août 2026MULTIJOUEUR
Fiabilisation de l'hébergement de session coopérative
Nous sommes en plein dans une passe de fiabilisation du multijoueur coopératif d'Ashen Crown — s'assurer qu'héberger une session pour 1 à 3 joueurs soit fluide et cohérent sur différentes configurations. Moins spectaculaire qu'un nouveau boss, mais exactement le genre de travail qui rend la coopération solide à la sortie.
juillet 2026UI / UX
Un menu de paramètres complet, fait comme il faut
Ashen Crown dispose maintenant d'un système de paramètres complet couvrant l'affichage, les graphismes (avec des options d'upscaling modernes), l'audio, les contrôles et le gameplay. Le remapping complet des touches est aussi de la partie, avec des icônes qui s'adaptent automatiquement au clavier ou à la manette — y compris en reconnaissant quelle manette tu utilises.
juin 2026SYSTÈMES DE GAMEPLAY
Deux écoles de magie, mémorisées au feu de camp
La magie dans Ashen Crown repose maintenant sur un système de mémorisation inspiré des RPG dark fantasy classiques. Deux écoles — Résonance et Écoute — offrent des styles de jeu très différents, et les sorts d'Écoute se comportent différemment selon qu'il fait jour ou nuit à Valdenmoor.
mai 2026MONDE
Le jour et la nuit, pour de vrai cette fois
Valdenmoor dispose maintenant d'un vrai cycle jour/nuit avec des transitions progressives de lumière et de couleur — pas juste un effet de décor. Cela influence directement le gameplay, puisque certains sorts et ennemis se comportent différemment selon l'heure du jour.
avril 2026COMBAT
Premier boss
Découvre le premier boss nommé et pleinement réalisé d'Ashen Crown, avec accumulation de posture, réactions directionnelles aux coups et un hitstop satisfaisant. Le ciblage verrouillé a aussi été terminé autour de ce jalon, rendant les duels en tête-à-tête beaucoup plus précis.